El frente en disputa pasa de dos mapas a cuatro, dispuestos en rombo entre las dos bases. Ya no basta con empujar por el centro: ahora hay flancos, una frontera norte y un premio en mitad del tablero.
Los dos sectores nuevos
Velo de Alción es una nebulosa fría de cuna estelar en la frontera norte. Su cielo estrena una galaxia espiral protagonista, azul y blanca, con un velo cian cruzando por delante — de ahí el nombre. Es la despensa de Fragmento de energía del frente.
Crisol es el centro del rombo y el único paso hacia la estación. Una nebulosa de hierro caliente, ámbar con vetas azules. Es el sector más rico del juego y también el más defendido: quien lo domina parte el frente en dos.
| Sector | Sitio en el frente | Riqueza | Material dominante |
|---|---|---|---|
| Sistema Zeta | Flanco de la Coalición | ×1.0 | Equilibrado |
| Velo de Alción | Frontera norte | ×1.2 | Fragmento de energía |
| Crisol | Centro | ×1.8 | Cuasicristal |
| Earendel | Flanco de Axios | ×1.4 | Equilibrado |
Cielos generados por procedimientos
Los fondos de sector ya no salen de un paquete de terceros: hay un generador propio que crea panorámicas de 4096×2048 a partir de una paleta y una semilla.
Lo importante no fue el generador, sino las reglas de calidad que quedaron fijadas al mirarlo en el juego y no en el visor de imágenes:
- Las estrellas no se reparten por todo el cielo. Son pocas y se siembran donde hay gas. Ese grano fino que parece un millón de estrellas es polvo dentro de la nebulosa, no puntos sueltos.
- Vacío de verdad: casi la mitad del cielo en negro, en regiones grandes. Bajar el brillo de todo por igual sólo daba una sopa turbia.
- Las galaxias son plumosas: espiral perturbada con ruido, un segundo armónico y carriles de polvo.
- Luminancia media entre 25 y 35 sobre 255, para no dejar las naves en silueta ni tragarse el brillo de los motores y los láseres.
Enemigos propios de cada mapa
Antes todos los sectores desplegaban la misma escalera de NPCs. Ahora cada mapa tiene su mezcla, y dos de ellos tienen bichos que no verás en ningún otro sitio: la Estrella Custodia en Velo de Alción y el Ejecutor Custodio en Crisol, el más duro del frente.
Ambos son cascos radiales sin morro, así que giran despacio sobre su eje de simetría. Es puro efecto visual del cliente: el servidor decide el arco de fuego por su cuenta y el combate no se entera del giro.
Equilibrio al ampliar el frente
Doblar el número de mapas no infla la economía, porque el pool de bonos es global y se reparte entre los sectores en disputa. Aun así hubo que ajustar dos números: el pool sube del 10% al 12% y el margen de conquista pasa de 50 a 60 puntos de guerra. Al repartirse los jugadores entre el doble de sectores, cada uno ve la mitad de tráfico, y con el margen anterior un sector tranquilo cambiaba de dueño por un puñado de asteroides.